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专家作客新浪聊二战与二战游戏(3)

http://jczs.sina.com.cn 2005年05月10日 19:15 新浪军事

  梁华栋:关于战术的对抗,在后期如果我们谈到欧洲战场和苏德战场的时候还有一些很好游戏能够充分表现对于互相克制,军事装备上的互相克制表现有非常好的新一代的游戏出现,那个时候如果有机会我们可以再详细来讲解。

  主持人:我们现在可以讲一讲。

  梁华栋:大家对现在很感兴趣,最新一代战术类游戏,比如去年推出的“勇士们、士兵们、二战英雄”,这个就描述的基层战斗员,他们是真正英雄人物,这里面引用很多战役,包括拯救大兵中的灵感,那里面反映二战中著名的莫洛托夫鸡尾酒,对于德国的坦克所产生的致命性的杀伤。包括火箭炮,在前面无论怎么打,对坦克几乎没有任何反映,可是如果战术潜伏在后方,坦克开过去,只需要用一个燃烧瓶,这个坦克立刻报销。非常有震撼感。

  这个游戏是2004年推出的。

  夏飞:推出这款游戏的公司好像也为美国的国民警卫队来做整个训练一个插件,在这之前推出一款游戏我是非常喜欢,有很多爱好者在玩,有一个叫“闪点行动”,这是9.11之后在美国销售最好一款游戏,那个时候不敢出门,在家玩这款游戏,正好爆发战争,大家注意力在战争上,当时那个游戏应该是冷战,1985。

  熊伟:射击类游戏它这个做的应该来说最高一个。

  夏飞:对物理模型的设计非常专业。

  熊伟:玩家可以自己做一些人物装备,贴图。

  梁华栋:最大众化游戏里面,近期有很多特别特色鲜明的二战游戏,像“荣誉勋章”、“兄弟连”都特别好,你都可以采用轻武器罩门来瞄准。

  熊伟:咱们所知道这种射击类游戏比较多像CS,三角洲,游戏经常会有那样一个问题,可玩性,娱乐性和仿真性这两个之间有时候是互相矛盾,你要是做的太真了以后,玩起来难度太大了,你要做的太容易上手,真实性不够,互相之间能够取一个什么样的平衡,有时候也是随着读者口味越来越那个。像早期的三角洲,包括最早的“半条命”这些东西的时候,射击都是不怎么跳动。

  梁华栋:后期都会改成跳动,因为人体会有呼吸,会有动。

  熊伟:散点,呼吸了以后,跑时间长了以后,你发现你原来打的冲锋枪集中在这个地方,跑两步以后你再一打大的不得了,散点在仿真这一块,模拟太像真了。这种东西你要做到娱乐里面,三角洲联网玩不太好,大家在那玩,你死一个人,过一会儿再蹦出来玩到那的时候人都快打完了。散点那些游戏,后来倒是没有出新的,但是像彩虹还有什么的,对战模拟,有时候也把难度降低一点。其它也都有这种情况。

  梁华栋:模拟游戏一般在游戏难度上会有相应档次,适应不同程度玩家需要。最复杂游戏,甚至于连起飞,都是要用很多步骤,如果大家去参加过03年在武汉的SCS国际的航空大赛,他们使用的《IL2》模拟武器,应该说迄今为止对二战空战模拟最详尽的一款游戏,那里面弹药的量都有非常经典的描述。但如果你是一个初级玩家调到最低难度,也能享受到很畅快的射击。

  熊伟:有的时候像飞机游戏,《IL2》游戏,全都打开以后,开炮以后对你飞行速度会有影响,你都能够感觉到。

  网友:我最喜欢玩二战游戏,闪电战最经典,荣誉勋章玩起来最爽。

  梁华栋:新一代的游戏在声音效果上都会给人真实的拯救大兵的震撼,这个时代玩二战游戏是这个玩家的幸运。最早期的时候电脑机能有限,那时候玩成都是战旗游戏,六个小格在里面布阵。

  熊伟:荣誉勋章声光效果方面确实不错。

  梁华栋:以往大家分游戏可能按类型,战旗、模拟等等,可是我们在纵览,特别是这个时代纵览六十年前那大战的时候,包括电影作品来说,都会采用几种不同视角来表现电影和游戏,那就是从军事角度,从连排指挥官的角度,从将帅角度看待不同的战斗和战役,对玩家最后反馈的感受各有不同,作为军事拎起武器冲到敌人阵地进行爽快的战斗,这是目前常见的游戏,给玩家感受也很好。但是在连排里面,充分体现盟军敢死队,小型战激术作战,对连排进行官能够掌控全局概念。但是在大型战役里面可能涉及到军事、政治、经济这方面资源调度,所有有建造类游戏游戏里面,都是将帅们发挥运筹帷幄特长。所以这个分类是我们最近对于二战系列专题里面新闻视角,从这些角度看待这些游戏和电影史实,又让人觉得对二战有一个全新的感受,确实不管是摸爬滚打,满身泥浆,还是封功受勋都各有不同。

  熊伟:开枪到指挥,指挥几十个人,到最后指挥几十个军团等等一系列游戏到现在都有。

  梁华栋:不管你是什么类型,你喜欢文静的也有,你喜欢野战的也有,有绝对多的战场让你打不完。

  夏飞:在刚才熊伟主编提到了《近距离作战》这款游戏,它的一个系列都是对二战著名战役的模拟,我不知道你对这款游戏有没有评价?有些网友也有评论,他们希望了解更多。

  熊伟:这个游戏应该来说,从士兵到战术那块,现在来说最早游戏模拟战略长篇的,一个战役,我指挥下面几个师几个团,这个游戏做的确实比较多。射击类的游戏,飞行类的游戏这些也都是大家比较常见的,恰恰是中间的这一个战术指挥的游戏,应该来说军事游戏里面最少的一种,因为它这个要想做好有点难度,你这里面既涉及到兵器,单个兵器一些性能,比如坦克火力怎么样,这个炮射程怎么样,也涉及到一些大的,几十个人都要同时在你的指挥下,在你的视野之下,所以战术类的游戏里面应该来说感觉不是很好平衡,很难做。实际上近战游戏实际上也是那样,在里面做了很多一些不太真实的取舍,比如说咱们都知道坦克炮一般射程,一打都是几百米,打个五百米,一辆坦克车也就十米长,如果全都按真的来,全部游戏上要能看见敌人,又能看见屏幕,这个坦克只有屏幕的1/5,但是这个游戏好处在这,做了一些适当取舍,他把地形就简化了,直接从平面看,但是地形高低起伏通过你瞄准拉一条线看见东西就是绿色,看不见东西就是暗的红线,这样能告诉你这块地是高还是低,然后他再把这些坦克和人放大,通过这样各种各样一系列手段做了以后,在仿真度和各方面,战术里面我见的应该说是做的最好的。这个游戏对于你玩游戏的人,他对整个大的战役过程,一关任务一关任务玩也有,比如诺曼底登陆的时候,每一块打赢以后你就会逐步取得胜利,这有点类似于战略的。

  在里面装备仿真度上面,包括音响上面,还有步兵班的兵种搭配基本上是按照二战历史去做的。这个游戏玩了以后对于你了解二战历史有一定作用。另外特别是对于你了解二战里面,它主要是欧洲战场,美军、德军、英军步军班的编程,还有一些特点和性能有一些好处,也可以学到战术知识。

  夏飞:我听说在很多的军事杂志的编辑部,有一款二战游戏非常流行就是突袭,这款游戏是不是真正模拟了德军的闪电战?

  梁华栋:《突袭》大概两三年推出的时候,的确令人耳目一新,其实给人印象最深莫过于它体现战场上弹火横飞的状态,事实上很多人反映在那里面坦克并不真实。这是由德国公司设计而生产的,非常有意思,因为以往我们很少玩德国公司做的游戏软件产品,特别是二战游戏,我们想看看既然模拟了苏、美、英、法、德,到后期新版本还有一些其它的装备,这里面我们也想看一看以德国人的视角来看待他们的闪击战,以及他们的对抗会是什么样的,基本上来说德国人摆的还是很平的,正如他们对于历史的反思也是非常深刻一样,他们也着力避免使用纳粹的标志,也对他们各种军事装备尽可能的均衡。但是整个战斗中所体现的步兵和坦克之间的火器的对抗还是有一些偏颇,不过玩家玩起来应该会觉得不错,无论是声光效果,战场激烈程度感觉很震撼,在之前很少有能够体现出来。

  熊伟:从军事游戏大的一块,分块,按我们来分有一类属于模拟类的,咱们大多数关于军事化杂志关注还是模拟类,还有一类很典型,像《突袭》,比如你看人家坦克,这个命是按100,你打掉多少慢慢减完以后就完蛋了,这一类可以算军事类游戏,但是它有模拟成份少得多,这种游戏应该来说更容易上手。

  梁华栋:是一种激战术的一个碰撞,如何能够运用资源,来进行整体上的把握。

  熊伟:娱乐性更强一些。

  主持人:时间过得非常快,我们访谈马上结束了,在结束之前我想请两位用简单几句话向各位网友传达一下你们玩游戏的经验。

  梁华栋:关于玩游戏经验,我曾经是特别痴迷模拟游戏爱好者,有朝一日我不得不去使用枪械,驾驶战机,或者成为舰船指挥官。我曾经见过征兵广告,某国国防部为某过征兵所做的,那上面非常有意思,你是一个FPS玩家,回头镜头一转变成在战场上猛虎一般的战士。你是策略游戏爱好者,镜头一转变成策略指挥员。无论你是什么玩家,你肯定会得到磨炼,甚至有朝一日真正会发挥作用。

  熊伟:我觉得游戏是一个能够让人放松和愉快的东西,但是你也千万不要纯粹为了发泄或者为了打发时间而去玩游戏,别的游戏我不敢说,军事类的游戏还是能够让人学到很多东西,大家玩家在玩游戏的时候不妨多考虑考虑,我通过这个游戏,我能够学到什么东西,怎么能够让我变得更聪明,而不要只考虑为了打发时间或者玩而玩这个游戏,这样才能更好发挥这种游戏特征,军事类游戏的作用。

  主持人:非常感谢两位作客新浪嘉宾聊天室,也感谢各位网友支持,同时要感谢夏飞,我们这期节目到这里就结束了,感谢各位,我们下期再会。

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